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 Règles Squad Rush

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Invité
Invité



MessageSujet: Règles Squad Rush   Dim 25 Mar - 4:29

Règlement Electronic Sport Battlefield


1. Général
Ceci sont les règles pour Battlefield 3 - 4on4 Squad Rush (PS3). Nous travaillons au maximum pour apporter des règles adapté à la compétition. Vous devriez aussi regarder dans la partie communauté les sites de compétition utilisant ces règles afin de pouvoir participer au mouvement Esport. Tous les joueurs doivent accepter les conditions qui lui sont imposés avant un match entre équipe de la communauté. Les règles sont là pour vous donner une équité totale lors des matchs sans avantage pour l'une ou l'autre équipe.

1.1. Abandon, retard et non respect des règles.
Chaque joueur participant à un match sous les règles ESB est invité à les appliquer par respect du jeu et des joueurs. Toute personne ne respectant pas les règles lors d'une manche, se verra perdre celle-ci de 2/0 (score max d'une manche). Dans le cas où une équipe n'est pas au complète à l'heure prévu, un deadtime de 20min est autorisé. Après délai, l'équipe non complète se verra forfaite sur le score final de 3/0. En cas d'abandon d'une équipe en cours de match, celle-ci se verra perdre sur le même score d'une non présence de 3/0. Le non fair-play est lourdement sanctionné et très mal vu par la communauté. Pensez à votre réputation peu importe le résultat final.

1.2. Détails des résultats
A la fin d'un match, les deux équipes concernées sont chargés d'informer un résultat corrects. Les détails des manches sont disponibles via les rapports de match de votre compte sur www.battlelog.battlefield.com . En cas de désaccord sur le score, il est important de garder des preuves, comme des screenshots/vidéos des scores avant de contacter un référant de ESB ou de la compétition à laquelle vous participez.

2. Paramètre de match

2.1. Serveur
Mode (Ruée-e) | Réglage (Normal) | Classement (Oui) | Région (Europe) | Serveur vide (0/Cool

Pour rejoindre/inviter une équipe sur un serveur vide rapidement, il suffit de lui envoyez/donner le numéro du serveur ou de rechercher un des joueurs dans la configuration serveur (amis) et de rejoindre la partie.

Lorsque qu'une équipe arrive sur un serveur vide, régulièrement, un joueur est bloqué en face. Pour éviter cela, le joueur devra appuyer sur la touche PS et sélectionner "join to session" en choisissant un coéquipier d'en face. Il sera alors automatiquement transféré.

Pour raison de fair-play, il est interdit d'apparaitre dans la partie tant que l'intégralité des joueurs ne sont pas arrivés.

2.2. Les scores
Un match se joue en BO3 (Best of 3). Une équipe devra obligatoirement remporter 2 cartes sur 3 pour gagner. Aucune carte ne peut se finir sur un résultat nul.

Une carte gagnée compte 1 point
Les résultats possibles d'un match sont : 3-0 | 2-0 | 2-1 | 1-2 | 0-2 | 0-3

2.2.1. En interne
Une carte se joue en 2 manches, en attaque et en défense.
Un M-COM détruit (attaque) et/ou défendu (défense) compte 1 point.
Les résultats possibles sur une manche sont : 2-0 | 1-1 | 0-2

En cas d'égalité à la fin des 2 manches, c'est à dire même score identique (2-2). Une 3ème manche devra être joué pour trouver un gagnant de la carte. Le coté, sera choisi par l'équipe ayant fait le plus de victime lors des 2 manches précédentes. Pour cette 3ème manche, seul le 1er M-COM compte. Si l'attaque parvient à le détruire, elle remporte la carte, sinon elle perd la carte.
Les résultats possibles sur une carte sont: 4-0 | 3-1 | 3-2 | 2-3 | 1-3 | 0-4

Lors de tournoi en phase de poule, les 3 cartes devront être obligatoirement jouées pour estimer le "goal average" de chaque match.
Le résultat final doit être présenté ainsi: Team A gagne 3-0 ( 4/0 , 3/1 , 3/2 )

2.3. Classes et Armes
Une escouade est autorisée à posséder au maximum: 2 assauts - 1 ingénieur - 1 support - 1 recon.
Il est interdit de changer de classe dans une manche. Il est interdit de ramasser une classe.

ASSAUT
Arme principale: M16A4 - M16A3 - M416 - AEK971 - AN94 - KH2002 - G3A3 - AK74M - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (lampe tactique interdit)
Gadget 1: Medikit / M320 (Fumigène)
Gadget 2: Défibrillateur
Spécialisation: Explosifs / Explosifs(Squad) interdit

INGÉNIEUR
Arme principale: M4A1 - SCARH - M4 - A91 - G36C - SG553 - AKS74u - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (lampe tactique interdit)
Gadget 1: RPG7V2 / SMAW
Gadget 2: Réparation
Spécialisation: Explosifs / Explosifs(Squad) interdit

SUPPORT
Arme principale: M27 IAR - RPK74M - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (lampe tactique interdit)
Gadget 1: Munition
Gadget 2: No Gadget
Spécialisation: Explosifs / Explosifs(Squad) interdit

RECON
Arme principale: SV98 - M40A5 - M98B - PP2000 - UMP45 - PDWR - P90 - MP7 - AS VAL
Arme secondaire: M9 - MP443 - M1911 - .44 Magnum - M412 REX (lampe tactique interdit)
Gadget 1: No gadget

Gadget 2: Balise radio
Spécialisation: Explosifs / Explosifs(Squad) interdit

Les armes du pack "Back to Karkand" sont interdit.

2.3.1 Équipement interdit
- Vision nocturne
- Lampe tactique
- Viseur laser
- Bipied

2.4. Cartes
- Operation Metro
- Caspian Border
- Operation Firestorm
- Grand Bazaar
- Damavand Peak
- Tehran Highway
- Kharg Island
- Seine Crossing
- Noshahr Canals

Les cartes du pack "Back to Karkand" sont interdit.
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